Roblox запустил Build: создавай игры с телефона текстом — без кода
16 июля 2026 года Roblox анонсировал ИИ-инструмент Build прямо в мобильном приложении. Вводишь запрос — получаешь рабочую игру.
Table Of Content
Roblox официально объявил о запуске Build — нового ИИ-инструмента прямо внутри мобильного приложения. Никакого Roblox Studio, никакого Lua. Пишешь текст — ИИ собирает игру. Альфа-тест стартует 28 июля 2026 года в Новой Зеландии.
Что такое Build и как это работает
Roblox анонсировал Build — новую вкладку мобильного приложения и набор ИИ-инструментов в Studio для создателей любого уровня. Создатель может написать «Let’s make a cozy adventure game set in a dense forest with environmental obstacles» — и Build автоматически сгенерирует стартовую точку для итерации, плейтеста и публикации.
Под капотом — набор ИИ-моделей, включая open-source и проприетарные модели Roblox. Build обрабатывает игровую механику, окружение, персонажей, визуальный стиль, звук и многое другое — не выходя из приложения.
Кто может пользоваться и сколько это стоит
Публичное альфа-тестирование Build начнётся 28 июля для пользователей из Новой Зеландии в возрасте от 9 лет с верифицированным аккаунтом. Пользователи от 16 лет смогут публиковать игры для глобальной аудитории.
Базовая версия будет бесплатной, платные варианты — с расширенными возможностями. Проекты можно переносить между Build и Roblox Studio: оба инструмента работают на одном бэкенде, моделях и истории чатов.
Цифры платформы: масштаб имеет значение
У Roblox 381,8 млн ежемесячных активных пользователей и 126,5 млн ежедневных в 2025 году. Выручка за полный 2025 год составила $4,9 млрд, бронирования — $6,8 млрд.
Ещё в бета-тесте Code Assist инструментом воспользовались 41% участников, а объём принятого кода вырос на 35%. По данным Roblox, за период с 6 марта по 7 апреля 2026 года — 44% топ-1000 создателей платформы использовали ИИ-инструменты Assistant или MCP в Roblox Studio.
ИИ в Studio: планирование, тест, итерация
Roblox обновил встроенный ИИ-ассистент агентными возможностями: режим планирования, генерация процедурных 3D-моделей, mesh-генерация и самокорректирующиеся петли тестирования.
В режиме раннего доступа было сгенерировано более 160 000 объектов, а среднее время игры в проектах с этой функцией выросло на 64%. Для серьёзных создателей Roblox добавляет агента плейтестинга для поиска багов, агента аналитики с запросами на обычном языке и агента экспериментов для повышения удержания.
7 конкретных действий для старта
1. **Зарегистрируй аккаунт и пройди верификацию возраста** — без этого доступ к Build и публикации игр закрыт. Верификация занимает несколько минут.
2. **Открой вкладку Build в мобильном приложении Roblox** (доступна с 28 июля 2026 года в Новой Зеландии, далее — другие регионы). Смотри официальный roadmap на about.roblox.com.
3. **Пиши конкретный промпт, не абстрактный.** Вместо «сделай игру» — «cozy forest adventure with collectible mushrooms and moving platforms». AI точнее реагирует на конкретные инструкции, чем на размытые запросы.
4. **Итерируй по одному элементу за раз.** Небольшие последовательные итерации держат проект стабильным: построил одну фичу — протестировал — добавил следующую.
5. **Используй Planning Mode в Roblox Studio.** Ассистент анализирует существующую кодовую базу, задаёт уточняющие вопросы и переводит разговор в редактируемый план действий, который можно проверить и одобрить перед запуском.
6. **Подключи внешние AI-инструменты через MCP.** Roblox добавил интеграцию MCP-клиента с инструментами Claude и Cursor. Это позволяет управлять сборкой игры прямо из внешней IDE.
7. **Не рассчитывай на AI для сложной архитектуры целиком.** Текущие AI-инструменты отлично справляются с отдельными скриптами, механиками и дебаггингом. Полная архитектура игры — особенно сложная система данных и античит — всё ещё требует решений человека.
Что с модерацией и качеством
По данным опроса GDC State of the Game Industry 2025, 52% профессионалов игровой индустрии считают, что генеративный AI оказывает негативное влияние на отрасль. Roblox решает вопрос системно: игры, созданные с Build, ранжируются той же системой обнаружения на основе удержания, что и всё остальное на платформе — никаких ярлыков на главной лишь потому, что AI помогал в сборке.
Вывод
Build — это не «поиграться с ИИ», а реальный инструмент с конкретным запуском, датой и аудиторией. Roblox методично снижает порог входа: подавляющее большинство базы разработчиков Roblox имеет ограниченный опыт программирования — эти инструменты явно созданы для того, чтобы сократить путь от творческой идеи до играбельной игры. Регистрируйся, верифицируй возраст и заходи в альфу 28 июля — пока это ещё Новая Зеландия, но раскатка на другие регионы уже в планах.
Источники
1. Build Without Limits on Roblox — официальный анонс Roblox о запуске Build, даты тестирования, описание функций
2. TechCrunch: Roblox launches AI-powered game-creation feature — детали альфа-запуска, возрастные ограничения, платные опции
3. Gameshub: Roblox AI Assistant Tools and Procedural Creation — статистика 160 000 сгенерированных объектов, рост времени игры на 64%, данные по DAU
4. PocketGamer.biz: 41% of beta users utilising Roblox AI Code Assist — статистика использования Code Assist в бета-тесте
5. This Week in Videogames: 44% of top-1000 creators use AI tools — данные Roblox о доле топ-создателей, использующих ИИ
6. Roblox Statistics 2026 — rec0ded88.com — данные о MAU 381,8 млн, выручке $4,9 млрд, ссылка на квартальные отчёты Roblox Corp
7. EasyClaw: Best AI for Roblox Coding 2026 — практические советы по промптам и ограничения AI для полной архитектуры игр